En una infiltración por parte de un empleado de la compañía, se ha filtrado que la próxima entrega de esta polémica saga trascurrirá en la ciudad inglesa de Londres. En dicha fuente también se afirmaba que cambiará el sistema de cuatro islas por el de cuatro puntos cardinales, empezando en East End y pudiendo acceder mas tarde al resto de sitios llamados North End, South End y West End.
Esta fuente también ha dado a conocer que el juego se encuentra actualmente al 60% de su desarrollo, estando terminados ya el motor físico y gráfico. Por otra parte también se afirmó que el juego saldría a finales de 2006 exclusivamente para PS3, lo que también nos da una fecha aproximada sobre la salida de la consola de Sony y nos preguntamos:
¿ Como sera esta nueva entrega?
¿ Que novedades nos traera?
¿ Sera muy exitosa?
Su opinion es escencial para uqe la pagina vaya avanzando.
FuEntE:Pagina mundogamers
servido por gonzaloh
sin comentarios
compártelo
Tercera expansión confirmada para Los Sims 2, que va camino de generar tantos add-ons como su anterior entrega. En Los Sims 2: Open for Business, por fin podremos ver qué hacen nuestros sims cuando se van a trabajar o, para ser más exactos, controlarlos nosotros mismos.

Así, esta expansión nos permitirá comprar un solar y montar nuestra propia empresa vendiendo productos o atendiendo al público. Habrá trabajo para todos, incluidos los más pequeños, que podrán ganar unos simoleons vendiendo limonada. Se pondrá a la venta a principios del año próximo y ya han sido desveladas las dos primeras imágenes del título.
¿Que piensan sobre esta tercera expansion?
¿Eres aficionado a este juego?
¿Que opinas sobre este juego?
Tu opinion es importante. Comenta
servido por gonzaloh
sin comentarios
compártelo
Un ciudadano de Chicago, Robert Byers, ha decidido acudir ante los tribunales para denunciar a Microsoft. Acusa a la compañía de comercializar "Xbox 360 defectuosas", precipitando su lanzamiento para ganar terreno a la competencia. Los problemas a los que Byers se refiere son básicamente dos: sobrecalentamiento excesivo de algunas máquinas y cuelgues puntuales.
Microsoft ha confirmado estos errores, pero son "casos aislados" no generalizados. El sobrecalentamiento de las máquinas sólo afecta a una partida menor de consolas. Algunos expertos calculan que un 3% de las máquinas comercializadas presentan estos defectos.
¿ Que piensan de que Microsoft haya lanzado la Xbox 360 tan pronto solo por competir con la Play3?
¿ Realmente necesitamos televisor de alta calidad para que se vean los verdaderos graficos?
¿ Es mejor comprar la Xbox 360 o esperar la Play 3?. Miren la noticia y comenten
servido por gonzaloh
sin comentarios
compártelo

Raven Software ha empleado el motor gráfico de Doom III para crear un entorno de guerra sencillamente impresionante con unas zonas exteriores plagadas de detalles, y unos interiores que vuelven a demostrar el increíble potencial técnico que tiene este motor gráfico a la hora de generar sombras en tiempo real. Aún así, como decíamos, el estilo jugable de Quake IV será muy distinto al visto en el juego de terror citado con anterioridad, por lo que también el estilo visual será algo diferente.
Para empezar, nos encontraremos con unas unidades perfectamente modeladas, que contarán además con unas texturas extremadamente detalladas. No será nada raro, por ejemplo, verle la barba de pocos días a un soldado, o un rostro repleto de pequeñas cicatrices y arrugas. También, el efecto “plástico” que tenían los humanos en Doom III desaparece, consiguiendo así una apariencia visual mucho más real. No obstante, pronto nos encontraremos con algunas unidades idénticas a las vistas en Doom III, o texturas empleadas en los escenarios que también formaban parte del anterior trabajo de Id Software, que denotan una falta de trabajo a la hora de diseñar un el ejército humano. Aún así, y esto cabe destacarlo, esta sensación de estar ante el mismo universo con unos enemigos diferentes, variará radicalmente conforme avancemos en la aventura; disfrutando además de unos entornos extremadamente detallados que nos recordarán lo terriblemente crueles que pueden llegar a ser los Strogg. Y es que sin duda, tanto el diseño de los enemigos, que serán, como comentábamos al principio del análisis una mezcla de máquinas y despojos humanos, como el de sus instalaciones, repletas de maquinaria y materia orgánica por las paredes, serán dos de los elementos más impresionantes de Quake IV.
Antes resaltábamos el buen trabajo realizado con las unidades humanas, pero es que los enemigos no se quedan atrás. Nos encontraremos, en primer lugar, con una gran variedad de criaturas monstruosas, incluyendo algunos enemigos finales de grandes proporciones, que contarán con unas animaciones impresionantes –los veremos rodar por los suelos, saltar para evitar los disparos, etc.-, y un modelado y nivel de detalles sobresaliente. Las estructuras enemigas, del mismo modo, estarán repletas de maquinaria móvil que generará sombras en todas las paredes, dependiendo de la cantidad de luz que incida sobre estas, y el lugar del que proceda la fuente de la misma. También, las paredes de los Strogg estarán “adornadas” por restos humanos conectados a la maquinaria, que no dejarán de moverse y mirarnos, si es que tienen la cabeza en su sitio, y que nos mostrarán la extremada crueldad con la que actúan nuestros enemigos. Por supuesto, habrá zonas no tan macabras, como la nave nodriza humana que podremos visitar en determinados momentos de la aventura, y zonas todavía más desagradables que las citadas con anterioridad, repletas de Strogg “defectuosos” y restos humanos: podemos encontrarnos enemigos sin piernas que se arrastrarán con sus manos, o una especie de zombis que vomitarán ácido sobre nosotros.
Pero como decimos, si por algo destaca este motor gráfico es por la capacidad que tiene a la hora de generar sombras de manera realista. Habrá niveles del juego en los que la luz será muy tenue, disfrutando así de unos juegos de luces y sombras realmente espectaculares: las chispas que saltarán de los paneles dañados salpicarán las estructuras metálicas, mientras las luces de emergencia roja giran y giran iluminando en tiempo real todo el escenario, las unidades que puedan estar en él, y nuestra arma. También habrá zonas completamente oscuras en las que los enemigos nos sorprenderán con sus ráfagas láser que iluminarán el escenario a “pulsaciones”, y en las que la linterna será de vital importancia: veremos los haces de luz moviéndose por todas partes –si nos movemos junto a varios marines-, mientras el entorno se va iluminando poco a poco; creando de paso sombras por todas partes, ya sean las de los soldados o las de los objetos que iluminamos.
Todo este espectáculo, lógicamente, solo lo podrán disfrutar todos aquellos que dispongan de un equipo potente, con una tarjeta gráfica de última generación. Aún así, la optimización resulta de lo más satisfactoria, pudiendo disfrutar del juego sin necesidad de tener el PC más potente del mercado. FuEntE: Pagina gamespot
servido por gonzaloh
1 comentario
compártelo
10 razones para esperar a la PS3

* La XBox 360 no tiene “EL JUEGO”. Todas las consolas tienen un juego especial (Mario para Nintendo, Halo para XBox) pero la de Microsoft no tiene ninguno.
* Playstation 3 tendrá soporte para pantallas duales y resolución de hasta 1080. Imagina un juego de carreras o de aviones con pantalla dual.
* La PS3 tiene todo tipo de opciones de expansión. Lector de Compact Flash, lector de SD, lector de Memory Stick, Bluetooth, USB 2.0,…
* Aun se puede reservar. Por lo menos en Estados Unidos el periodo de reserva de la XBox 360 ya se ha acabado, porque ya está a la venta, si no la habías reservado probablemente te habrás quedado sin ella.
* Soporte de hasta 7 jugadores con mandos inalámbricos.
* La Eye Toy 2. Con resolución HD y funcionalidad IP, por lo que podremos transmitir vídeo a través de Internet.
* Compatibilidad total con los juegos preexistentes. La PS3 podrá usar los juegos de PSOne y PS2.
* Más desarrolladores japoneses trabajando para PS3. Ya ya conocemos los videojuegos que vienen desde Japón.
* Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. La “Killer App” de PS3.
* El reproductor de Blu-ray. Con soporte para más de 50 GB de espacio por disco.
10 razones para comprar la XBox 360

* Juegos exclusivos: Kameo, Project Gotham Racing 3 y Perfect Dark Zero.
* Controladores inalámbricos. Para jugar desde el sofá y no tumbados en el suelo.
* Los juegos existentes en la presentación de la consola: Dead or Alive 4, Call of Duty 2, Need for Speed Most Wanted, o Madden NFL 06 son solo algunos de los ejemplos.
* Compatibilidad hacia atrás. Más de 200 juegos de XBox serán compatibles con la 360.
* XBox Live Arcade. Cantidad de juegos arcade, clásicos de todos los tiempos.
* Una consola potente a un buen precio. Teniendo en cuenta que incorpora tres procesadores y una tarjeta gráfica de ATI a 500 MHz, 299 dólares es un buen precio.
* Centro de entretenimiento multimedia. Permitirá escuchar música y visualizar fotos.
* XBox Live Marketplace. Donde podremos comprar cosas, desde nuevos niveles a nuevos episodios.
* GamerCards. Tu tarjeta de identificación en la comunidad de XBox Live.
* La consola más potente en estos momentos. Y falta casi un año para la PS3.
FuEntE: Pagina sacada
servido por gonzaloh
1 comentario
compártelo