9 Enero 2006

Yo, Gonzalo hoyos tengo un sueño, el mas alenado digo yo, porque desde pequeño lo he querido asi, y lo quiero aun, mi gran sueño el de ser un Futbolista Profesional, por eso me he esmerado mucho en el equipo que aun estoy, para comenzar mi sueño, para relizarlo, para vivirlo y para disfrutarlo.
Claro esta que en estos momentos yo me siento mal, una tendinitis en ambas rodillas me han dejado por ahora fuera, y pues que dia tambien me desgarre en un partido por no calentar, pero gracias a Dios ya estoy curado del desgarre, pero la tendinitis, he sido muy irresponsable, por solo pereza, no me he vuelto hacer los ejercicios para curarla, y tambien me prohibieron jugar entre todo este proceso de la curacion, pero amo tanto el futbol, que desobedezco, y me pongo a jugar, y en esos momentos de gozo se que no me voy a curar, he sido muy bobo al no obedecer, pero desde mañana, 9 de Enero del 2006, voy arealizar todos los ejercicios necesarios, porque yo me quiero cuarar, para volver a ser un jugador, sin lesion que se interponga, sin complicaciones, sin problemas.
Asi es, y pues mi sueño siempre es llegar a ser un Futbolista Profesional, porque amo el futbol, moriria por el, lo vivo, lo disfruto, lo gozo y lo juego. Y pues cuando me cure, escribire un articulo donde aparezca todad la experiencia de mi curacion, esperenla pronto, y pues yo espero algun dia tocar el campo de futbol de un gran equipo, como es mi equipo, el Chelsea, ese seria el campo que esperaria tocar algun dia, y cuando sea un gran profesional espero que mi Padre y mi Madre me vean jugar y difrutar el futbol.
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
Con el ánimo de renovarse una vez más, la banda cambió su formación, adoptando el nombre de MANÁ, y manteniendo una sólida base con Fher Olvera en la voz, los hermanos Juan Diego y Ulises Calleros en el bajo y guitarra respectivamente. A ellos se uniría el talento del joven baterista de origen cubano-colombiano, Alex “El Animal” González.
Tomado de un pasaje bíblico, el nombre de MANÁ surge del pan caído del cielo, que a su vez significa en polinesio “Energía positiva”.
En 1986, tras firmar con la compañía discográfica Polygram, la nueva etapa del grupo quedó plasmada con un nuevo disco titulado simplemente “MANÁ”.
Con aires renovados y nuevos bríos, la banda formó parte importante del movimiento musical denominado “Rock en tu idioma”, aunque no necesariamente les resultaran las cosas, debido a una insistente consigna de su disquera por transformar y desvirtuar su esencia musical, así como la imagen del grupo. Práctica recurrente, aún hoy en día en la industria discográfica.
A pesar de ello, la banda continuó con sus presentaciones en los distintos foros alternativos de aquél tiempo, mientras que la compañía disquera Warner Music mostraba interés por el trabajo y música de la banda.
FuEntE: Pagina Web de Mana
GoNzaLo:
Miren, yo pienso que este grupo es muy bakno, pues hasta ahora qu elo estoy escuchando me ha gustado mucho, y pue espero que a ustedes tambien les guste, este grupo es de lo mejor tengo todas las canciones de ellos y espero que la escuchen, metanse a la pagina oficial del grupo.
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
En una infiltración por parte de un empleado de la compañía, se ha filtrado que la próxima entrega de esta polémica saga trascurrirá en la ciudad inglesa de Londres. En dicha fuente también se afirmaba que cambiará el sistema de cuatro islas por el de cuatro puntos cardinales, empezando en East End y pudiendo acceder mas tarde al resto de sitios llamados North End, South End y West End.
Esta fuente también ha dado a conocer que el juego se encuentra actualmente al 60% de su desarrollo, estando terminados ya el motor físico y gráfico. Por otra parte también se afirmó que el juego saldría a finales de 2006 exclusivamente para PS3, lo que también nos da una fecha aproximada sobre la salida de la consola de Sony y nos preguntamos:
¿ Como sera esta nueva entrega?
¿ Que novedades nos traera?
¿ Sera muy exitosa?
Su opinion es escencial para uqe la pagina vaya avanzando.
FuEntE:Pagina mundogamers
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
Tercera expansión confirmada para Los Sims 2, que va camino de generar tantos add-ons como su anterior entrega. En Los Sims 2: Open for Business, por fin podremos ver qué hacen nuestros sims cuando se van a trabajar o, para ser más exactos, controlarlos nosotros mismos.

Así, esta expansión nos permitirá comprar un solar y montar nuestra propia empresa vendiendo productos o atendiendo al público. Habrá trabajo para todos, incluidos los más pequeños, que podrán ganar unos simoleons vendiendo limonada. Se pondrá a la venta a principios del año próximo y ya han sido desveladas las dos primeras imágenes del título.
¿Que piensan sobre esta tercera expansion?
¿Eres aficionado a este juego?
¿Que opinas sobre este juego?
Tu opinion es importante. Comenta
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
Un ciudadano de Chicago, Robert Byers, ha decidido acudir ante los tribunales para denunciar a Microsoft. Acusa a la compañía de comercializar "Xbox 360 defectuosas", precipitando su lanzamiento para ganar terreno a la competencia. Los problemas a los que Byers se refiere son básicamente dos: sobrecalentamiento excesivo de algunas máquinas y cuelgues puntuales.
Microsoft ha confirmado estos errores, pero son "casos aislados" no generalizados. El sobrecalentamiento de las máquinas sólo afecta a una partida menor de consolas. Algunos expertos calculan que un 3% de las máquinas comercializadas presentan estos defectos.
¿ Que piensan de que Microsoft haya lanzado la Xbox 360 tan pronto solo por competir con la Play3?
¿ Realmente necesitamos televisor de alta calidad para que se vean los verdaderos graficos?
¿ Es mejor comprar la Xbox 360 o esperar la Play 3?. Miren la noticia y comenten
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006

Raven Software ha empleado el motor gráfico de Doom III para crear un entorno de guerra sencillamente impresionante con unas zonas exteriores plagadas de detalles, y unos interiores que vuelven a demostrar el increíble potencial técnico que tiene este motor gráfico a la hora de generar sombras en tiempo real. Aún así, como decíamos, el estilo jugable de Quake IV será muy distinto al visto en el juego de terror citado con anterioridad, por lo que también el estilo visual será algo diferente.
Para empezar, nos encontraremos con unas unidades perfectamente modeladas, que contarán además con unas texturas extremadamente detalladas. No será nada raro, por ejemplo, verle la barba de pocos días a un soldado, o un rostro repleto de pequeñas cicatrices y arrugas. También, el efecto “plástico” que tenían los humanos en Doom III desaparece, consiguiendo así una apariencia visual mucho más real. No obstante, pronto nos encontraremos con algunas unidades idénticas a las vistas en Doom III, o texturas empleadas en los escenarios que también formaban parte del anterior trabajo de Id Software, que denotan una falta de trabajo a la hora de diseñar un el ejército humano. Aún así, y esto cabe destacarlo, esta sensación de estar ante el mismo universo con unos enemigos diferentes, variará radicalmente conforme avancemos en la aventura; disfrutando además de unos entornos extremadamente detallados que nos recordarán lo terriblemente crueles que pueden llegar a ser los Strogg. Y es que sin duda, tanto el diseño de los enemigos, que serán, como comentábamos al principio del análisis una mezcla de máquinas y despojos humanos, como el de sus instalaciones, repletas de maquinaria y materia orgánica por las paredes, serán dos de los elementos más impresionantes de Quake IV.
Antes resaltábamos el buen trabajo realizado con las unidades humanas, pero es que los enemigos no se quedan atrás. Nos encontraremos, en primer lugar, con una gran variedad de criaturas monstruosas, incluyendo algunos enemigos finales de grandes proporciones, que contarán con unas animaciones impresionantes –los veremos rodar por los suelos, saltar para evitar los disparos, etc.-, y un modelado y nivel de detalles sobresaliente. Las estructuras enemigas, del mismo modo, estarán repletas de maquinaria móvil que generará sombras en todas las paredes, dependiendo de la cantidad de luz que incida sobre estas, y el lugar del que proceda la fuente de la misma. También, las paredes de los Strogg estarán “adornadas” por restos humanos conectados a la maquinaria, que no dejarán de moverse y mirarnos, si es que tienen la cabeza en su sitio, y que nos mostrarán la extremada crueldad con la que actúan nuestros enemigos. Por supuesto, habrá zonas no tan macabras, como la nave nodriza humana que podremos visitar en determinados momentos de la aventura, y zonas todavía más desagradables que las citadas con anterioridad, repletas de Strogg “defectuosos” y restos humanos: podemos encontrarnos enemigos sin piernas que se arrastrarán con sus manos, o una especie de zombis que vomitarán ácido sobre nosotros.
Pero como decimos, si por algo destaca este motor gráfico es por la capacidad que tiene a la hora de generar sombras de manera realista. Habrá niveles del juego en los que la luz será muy tenue, disfrutando así de unos juegos de luces y sombras realmente espectaculares: las chispas que saltarán de los paneles dañados salpicarán las estructuras metálicas, mientras las luces de emergencia roja giran y giran iluminando en tiempo real todo el escenario, las unidades que puedan estar en él, y nuestra arma. También habrá zonas completamente oscuras en las que los enemigos nos sorprenderán con sus ráfagas láser que iluminarán el escenario a “pulsaciones”, y en las que la linterna será de vital importancia: veremos los haces de luz moviéndose por todas partes –si nos movemos junto a varios marines-, mientras el entorno se va iluminando poco a poco; creando de paso sombras por todas partes, ya sean las de los soldados o las de los objetos que iluminamos.
Todo este espectáculo, lógicamente, solo lo podrán disfrutar todos aquellos que dispongan de un equipo potente, con una tarjeta gráfica de última generación. Aún así, la optimización resulta de lo más satisfactoria, pudiendo disfrutar del juego sin necesidad de tener el PC más potente del mercado. FuEntE: Pagina gamespot
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
uando se habla de cáncer hereditario debe aclararse que los especialistas se refieren a la predisposición a sufrir la enfermedad en el caso de que el padre o la madre padezcan un determinado tipo de tumor. Pero eso no significa que la persona esté condenada a tener la afección.
Existen muchos tipos de cáncer, y en algunos de ellos hay una relación clara con factores ambientales, como el cáncer de pulmón y el hábito de fumar, o el cáncer de piel y la exposición excesiva al sol. Otros, en cambio, están vinculados a cuestiones hereditarias. En el caso del cáncer de mama, por ejemplo, las hijas de mujeres que lo han padecido tienen mayor predisposición a padecerlo.
Cabe señalar que el cáncer es un amplio grupo de enfermedades que se caracterizan por el crecimiento descontrolado de células anormales. Mientras que las células normales se reproducen de manera ordenada y crecen con un propósito –como, por ejemplo, cerrar heridas-, las células cancerosas crecen sin una razón especial. Se multiplican sin control destruyendo tejidos normales y pueden diseminarse a diversas partes del cuerpo.
En el hombre, los tumores más comunes son los de piel, próstata, pulmón y colon o recto. En las mujeres, los de piel, mama, colon, recto, pulmón y útero. Para ambos sexos combinados, los tipos más comunes son los de pulmón, colón, recto y piel.
La importancia del medio ambiente
Algunos tipos de cáncer pueden prevenirse, pero no todos. La mayoría de los tumores de pulmón pueden prevenirse si no se fuma cigarrillos. Y los de piel pueden prevenirse si se evita la excesiva exposición al sol o se emplean pantallas solares. Asimismo, ciertos tipos de tumores producidos por factores ocupacionales o ambientales pueden evitarse eliminando o reduciendo el contacto con los elementos carcinógenos.
Prevenir es evitar que algo ocurra; en cambio, cuando se habla de detección precoz, los médicos se refieren a la posibilidad de enterarse con tiempo de que algo está ocurriendo para poder hacer algo al respecto. Si un cáncer puede ser detectado antes de que avance desde su lugar de origen, es mucho más sencillo realizar un tratamiento con éxito. Por ejemplo, un cáncer de mama detectado precozmente en su estadio local tiene una tasa de sobrevivencia del 91 por ciento. Pero esta tasa baja al 69 por ciento si se detecta una vez que se ha diseminado a los ganglios de la axila.
Por otro lado, los especialistas identificaron algunos casos puntuales en que se ha demostrado que existe un factor hereditario vinculado con la enfermedad. Se observo, en el caso de mujeres que han hecho tratamiento con estrógenos en altas dosis, que sus hijas desarrollaron cáncer de vulva. Es una relación vista frecuentemente y está bien establecida con estudios de gran número de pacientes en los Estados Unidos. Estos tratamientos con altas dosis de estrógenos se realizaban en el pasado; ahora se los dejo de lado.
servido por gonzaloh
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7 Enero 2006
Factores que condicionaron lo que comemos
Lo que el hombre ha ido comiendo a lo largo de la historia, estuvo influenciado por numerosos factores, principalmente económicos, culturales y poblacionales. Efectivamente, hace 400 años la población mundial tuvo un pico de crecimiento, que coincidió con el aumento repentino en la producción agrícola, que se dio en llamar “la segunda revolución agrícola”.
Probablemente, el aumento de la población, hoy como ayer, es uno de los factores que más influirá en lo que comeremos dentro de 50 años. La población crecerá mucho más todavía, especialmente en zonas urbanas. Esto traerá enormes implicaciones nutricionales. China agrega cada año 13 millones de bocas para alimentar. La india, será para el 2020 el país más numeroso del mundo. ¿Cómo vamos a responder a este desafío?.
Por otro lado, al momento de analizar la composición de los alimentos, uno de los factores a tener en cuenta son las características de la población. Por ejemplo, en el primer mundo la gente tiene cada vez menos hijos, por lo que va en aumento la proporción de gente mayor; es decir de gente vulnerable a enfermedades crónicas.
Entre otros factores también se encuentra el poder adquisitivo. Por ejemplo, cuando mejoran las condiciones económicas, la gente consume más carne. Para producir 1 kg de vaca hacen falta 7 kg de cereal, para producir un kilogramo de cerdo hacen falta 4 kg de cereal y para producir 1 kg de ave, 2 kg de cereal. Pero esa cantidad de cereal, en realidad se desvía del cereal disponible para el consumo humano. Si esto se modificara, tan sólo en parte, generaría un gran impacto. El nivel de ingresos mundial, en general va en aumento, con lo que la gente cambia ciertos hábitos alimenticios y prefiere otros.
También la producción de alimentos está muy relacionada con el condicionamiento de lo que comemos y a su vez con el aumento de la población. Paradójicamente, a medida que aumenta la producción de alimentos, disminuyen las tierras cultivables, debido a la urbanización, la industrialización y al deterioro en el rendimiento de las mismas. Pero, por otro lado, existe la esperanza de que las nuevas tecnologías puedan desarrollar productos que mejoren esto. Un claro ejemplo es el “Golden rice o arroz dorado”, un cultivo que se encuentra en etapa experimental, derivado de semillas genéticamente modificadas que aporta 9 veces más hierro y 3 veces más vitamina A que el arroz común.
servido por gonzaloh
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